(资料图)
假子弹的试一下这些服务器指令cl_lagcompensation "1" //客户端延迟补偿 默认1sv_maxunlag 1//延时补偿的时长。默认值0.2秒,最大值为1秒。当然要设置成最大。设置成最大没有坏处,只有好处。sv_forcepreload 1 //开启服务器预载sv_reservation_tickrate_adjustment 0//击杀画面无延迟//设置该参数为0时,会看到敌人身体忽然被瞬间拉回到中弹位置,倒地死亡//设置该参数为1时,会看到敌人继续跑动一段距离后,身后飚血,倒地死亡sv_reservation_timeout 180//最小值5ms,最大值180ms。//sv_reservation_tickrate_adjustment设置为1时,设置该参数为100,你的网络延迟低于100时,你看到运动中的敌人被爆头都是瞬间被拉回到中弹位置倒地死亡。//你的网络延迟高于100ms,你看到运动中的敌人被爆头都是身后飚血后继续跑动一段距离倒地死亡。//该参数存在的意义不大,建议设置为180--------------------------------sv_parallel_send 1//默认0。有假身挂改成零sv_parallel_packentities 1//有假身挂改成零sv_parallel_sendsnapshot 1//有假身挂改成零sv_force_transmit_players 0//强制服务器或其他玩家的客户端向你传输游戏角色的实体数据sv_force_transmit_ents 0//强制服务器或其他玩家的客户端向你传输除了游戏角色以外的其他物体的实体数据sv_alternateticks 0//默认0,改成2关闭,1只在奇数rate生效。//0的时候下面的sv会小//0手感更好sv_maxusrcmdprocessticks 1280//默认16sv_max_dropped_packets_to_process 1280//默认10
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